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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. lsani蒙皮动画如何拆分。给我的动画是合并在一起的。 [ 61%]

...17-09-20 11:25 这里有俩动作。播放的时候有按照百分比或者帧率播放么。比如0-30是游泳 40-72是跳跃。我怎么分别播放呢? Monica • 2017-09-20 11:46 @haiboannacom:老版本的动画直接用AnimationPlayer中的play播放 新版本的动画需要先用Animator中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

52. laya引擎如何将运行帧数锁死在30帧 [ 60%]

...Rate = “slow”,默认以30帧运行,来降低性能消耗,30帧的帧率已经能保证大多数游戏友好的体验; 2016-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****369 相关问题 看了其他引擎才发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

53. laya.d3.core.light.LightSprite [ 60%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 60%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 60%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

56. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 60%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. Native,控制台一直打印freeRes [ 59%]

...并不是很高(100M左右),导致屏幕中有一块块的黑块,帧率降为了0. 请问这是什么原因引起的? 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

58. laya.d3.core.Sprite3D [ 59%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 59%]

...己设置的,并非从laya.utils.Timer下获取得到的。该方法以帧率为单位循环执行。项目运行默认的frameRate是60帧,Timer下如果delta值为1,就表示每一帧执行一次,依次类推,delta值越大,执行的频率越慢。 第二个问题:   两次时针直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

60. 关于一个帧率性能的问题 [ 59%]

关于一个帧率性能的问题 在联想 Lenovo A3900的低端机上跑开发的小游戏,Canvas渲染,sprite 20以内,drawcall 15以内。但是帧数一直停在20帧左右。(ps:上面的图片是layaair调试器截图,不是手机截图,FPS数据不作参考。)但是这手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404