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大约有 2,013 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

51. 发布头条小游戏,开发者工具报错找不到场景 [ 86%]

发布头条小游戏,开发者工具报错找不到场景 laya引擎2.3.0发布成微信小游戏,然后把project.config.json里的appid改成头条的appid,用头条的开发者工具打开,无论我起始场景使用哪一个,都报错找不到场景,如附件上两图所示,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

52. 微信小游戏项目 Mask在 webgl 模式下 安卓 手机有bug [ 86%]

...用webGl模式安卓上的效果 例子已经上传,可以直接在微信开发工具打开。 maskBug.zip 代码如下 //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //mask //使用webg不正常 Laya.init(640, 1136,Laya.WebGL); //不使用webgl正常 //Laya.init(640, 1136); Laya.stage.scaleMo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

53. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...yy 。否则打包会失败。 2.2 构建版本号 Native工程的版本,开发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. LayaAir2.0在编辑模式中不能打开Scene目录下面的文件 [ 86%]

...以。如图双击打开还是显示的空白。   我自己在IDE中用开发人员工具调试发现是因为canvas.getContext("webgl")不能正确获取Context导致的, gl=canvas.getContext(names,{stencil:Config.isStencil,alpha:Config.isAlpha,antialias:Config.isAntialias,premultipliedAlpha:Co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

57. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

...里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,开发者也可以手动启动这一模块。 1.2 Trail2DRender中的属性 如图1-2-1所示,2D拖尾渲染器上有以下这些属性: (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 85%]

# runTime的使用 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 85%]

...8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714