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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

51. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 44%]

...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static HORIZONCOLOR HORIZONCOLOR: number Defined in laya/d3/core/material/WaterPrimaryMaterial.ts:12 Static MAINTEXTURE MAINTEXTURE: number Defined in laya/d3/core/material/WaterPrimaryMaterial.ts:13 Static ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 43%]

...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_OPAQUE: number = 1 Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:14 渲染状态_不透明。 Static RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERMODE_TRANSPARENT: number = 2 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 43%]

...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 43%]

...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 1 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:17 渲染状态_加色法混合。 Static RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERMODE_ALPH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 42%]

...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_CUTOUT: number = 1 Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:22 渲染状态_阿尔法测试。 Static RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_OPAQUE: number = 0 Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...步骤进行分包加载,如图4-1所示,点击构建发布后,勾选开启分包,然后选择要进行分包的文件夹即可,IDE自动加载分包需要在发布时勾选分包的“启动时自动加载”选项。 (图4-1) 将“sub1”、“sub2”设置为分包的资源文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 38%]

...l.enableEmission Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:267 是否开启自发光。 Returns boolean Inherited from PBRMaterial.enableEmission Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:271 是否开启自发光。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102