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大约有 137 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. 如何获取unity导出的摄像机 [ 55%]

... 赞同来自: 你场景加载好之后才能获取相机,这个加载异步的,这代码就是没等加载成功就去获取,就会获取不到。 2018-08-08 0 8 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 这个方法只能写url 问一下具体应该怎么做 2018-08-08 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

52. LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 [ 55%]

...失败还是使用失败。有回调就是加载成功了。这个加载异步的,成功之前使用就会取不到 188*****949 • 2018-07-26 15:48 那个entrance.ls的加载没有进入回调,跟踪下来是加载scene里面的lmat的时候一共6个lmat,4个加载成功了触发了load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

53. ls场景文件通过Laya.loader.create()预加载后stage.destroyChildren()出现异常Cannot read property 'visible' of null [ 54%]

...在加载资源完成的回调事件中再对资源进行使用。加载异步的,这样做,完全没意义。   2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

54. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 53%]

... 2018-07-18 11:05 这个是资源还没加载完成的原因,资源都是异步加载的,先create后load,在添加就好了,不过我已经不用老动画了,没新动画方便,好使 186*****530 • 2018-07-18 11:07 @158*****395:好,谢谢你,我试一下 186*****530 • 2018-07-18 11:10 @158*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

55. 评论功能没用的吗? [ 53%]

... = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); //就是这里,我想移动staticMesh,但是移动不了,你们可以自己换一个模型自己测试 staticMesh.tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

56. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 52%]

...题。尺寸错误的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

57. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

58. 关于创建Sprite获取大小 [ 51%]

...是0. kezhiyu • 2018-05-31 13:06 @冰水blue:注意是回调。这个是异步获取,如果你要单个获取的话 window.Laya.loader.load(value.url, ls.Handler.create(this, function () { _this.graphics.clear() var texture = window.Laya.loader.getRes(value.url) _this.graphics.drawTexture(textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

59. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 49%]

...e = new Laya.Scene(); Laya.stage.addChild(this.scene); //方法一:直接异步加载 // var mesh:Laya.Mesh = Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

60. laya.ui.Image [ 49%]

...图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDef...

来源: laya_api 发布时间: 20170929