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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 请问,UI界面上某一个对象,通过 obj.on(*) 注册了点击方法,在关闭界面会·不会自动销毁该对象已经注册的点击事件 [ 55%]

...的链接 提交 1 个回复 lvfy 赞同来自: 按道理说,如果是给引擎自带的组件添加监听事件,在组件销毁的时候,应该会移除的。如果是自己定义的对象,最好手动移除。你可以测试下,给10000个对象添加监听,关闭界面查看内存是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

52. ios上的微信7.0.3,跑小游戏非常卡,有解决方案吗 [ 54%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

53. ui组件list数据源的疑问 [ 53%]

...行了UI设计,然后我的代码是这样的:(function() { //初始化引擎,设置游戏设计宽高。 Laya.init(750, 1334); //设置适配模式 // Laya.stage.scaleMode = "noborder"; var test=new TeUI(); var arr=; for(var i;i<6;i++){ arr.push({m_lable:"NO."+i}); } console.log(test.m_lis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

54. [LayaAirIDE3]VBox布局组件没有中间居中的选项 [ 52%]

... layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250815

55. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 51%]

...up相等且大于0是可以发生碰撞、产生碰撞事件的,这个在引擎里面是没问题的。 2、您demo有问题的话,应该是您的程序出现了问题。但是您的demo有些难度,我找不到什么地方写得不对。 2024-07-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 1589861985用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

56. 资源回收的清理不干净的bug [ 48%]

...只有第三种反序遍历清理的方式能清除干净。 仔细看了引擎的代码,引擎在很多资源回收的地方使用了1和2的方式,还有使用for in遍历的方式回收的,麻烦大佬确认一下是否有问题。 附件 : --> recycle.jpg 2020-07-23 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

57. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 47%]

...高频使用的,可能确实是有必要搞一搞. 其实只是个不影响引擎功能正常使用的小抱怨,非常感谢您的耐心回复.

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

58. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 43%]

...致的无法播放的异常问题! 1.在失去焦点时播放背景音乐引擎并没有创建声音通道导致获得焦点时无法对声音通道进行恢复播放。 2.同理,在静音状态下播放音乐时没有创建声音通道再恢复静音时照样无法对声音通道回复播放,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

59. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

列表 (GList)一、 管理列表内容二、 虚拟列表三、 循环列表四、列表项Runtime列表 (GList) Author: 谷主 Template Node item节点模版。从层级面板拖入一个节点。这个节点必须为GList节点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

60. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010