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...往一个方向发射 BlurFilter建议支持分别设置xy方向的模糊强度,现在只支持一个strength 如何改变progress条方向; 如何检测鼠标滚轮方向? laya3d如何控制camera镜头方向,ts 问题状态 最新活动: 2019-04-03 12:23 浏览: 1522 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
...`albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...`albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建点光源 var pointLight:PointLight = scene.addChild(new PointLight()) as PointLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Vector3(0.4, 0.4,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建点光源 this.pointLight = this.scene.addChild(new Laya.PointLight()); //设置点光源颜色 this.pointLight.color = new Laya.Vector3(1.0, 0.5, 0.0); //设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...添加x, y轴方向模糊 as3 中的模糊滤镜支持x, y 方向的模糊强度, laya 计划支持吗? 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前先不做不考虑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...`albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...BlurFilter能否支持xy两个方向的设置呢,现在只能升值一个强度,求支持啊!!! 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 暂时不支持这样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
...im*=rim*2.0,换成 rim=pow(rim, 5.0)*2.0 5是控制的范围,2控制的强度, 需要动态修改的话参考一下这个https://ask.layabox.com/question/4748 2017-07-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: @cuixueying 有结果了么 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...HA: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115