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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

51. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...中一个环节,因为task.createCallback可以很好的将总体进度归一化为0~1。 复杂的例子可以参考引擎里的TextureLoader/MaterialLoader/MeshLoader之类。 然后使用Loader.registerLoader注册这个类。例如 Loader.registerLoader(["xyz"], YourLoader); 2、关于动态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 31%]

...nchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:458 归一化四元数 Parameters out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void rotateX rotateX(rad: number, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:480 根据绕X轴的角度旋转四元...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

53. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...周期而沿曲线变化。 横坐标为粒子的生命周期,是一个归一化的值;纵坐标为属性值。 TwoCurves:设置两条曲线,作为属性值的上限与下限。在粒子的生命周期中,粒子会在两条曲线上取值作为这一时刻的属性值范围,并在这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 23%]

...Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 22%]

...Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(mirrored); 2.2.1 重复(repeat) 选择重复时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128