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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. laya.display.AnimationBase [ 60%]

...存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fals...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 59%]

...动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 59%]

...开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥大量Unity也不具的特色引擎功能,所以自3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 59%]

...ole); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

57. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 59%]

# 音乐与音效的播放与控制 ​ HTML5的音频播放,在当前两种主流的方式,一种是Audio标签播放,另一种是WebAudio二进制播放。 ​ Audio属于dom元素,带ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,但是Au...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...制五、失去焦点的处理使用音频 ​ HTML5的音频播放,在当前两种主流的方式,一种是Audio标签播放,另一种是WebAudio二进制播放。 ​ Audio属于dom元素,带ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. laya.display.Text [ 54%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite  stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用于指定当前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010