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...动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ole); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
# 音乐与音效的播放与控制 HTML5的音频播放,在当前有两种主流的方式,一种是Audio标签播放,另一种是WebAudio二进制播放。 Audio属于dom元素,带有ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,但是Au...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制五、失去焦点的处理使用音频 HTML5的音频播放,在当前有两种主流的方式,一种是Audio标签播放,另一种是WebAudio二进制播放。 Audio属于dom元素,带有ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...面是文件网址,需要打开允许访问文件网址.否则无法识别当前laya引擎; 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I),选择LayaTree页签 使用技巧: 1.捕获刷新功能 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
... */ function Background(){ //图片的宽度 this.BG_WIDTH = 1600; //记录当前移动的值 this.moveX = 0; //定义背景1 this.bg1 = null; //定义背景2 this.bg2 = null; //草堆 this.grass = null; Background.__super.call(this); this.init(); } //Background 是一个显示对象 继承此 Sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...步骤应该做的事情是选中一个页面上的组件,并且设置到当前编辑中的动效当中。 我尝试在动画编辑模式中,拖动一个页面上的组件到时间轴的左侧显示层控制列表中,发现还真的有用,组件被成功添加到动效当中,然而,组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片...
来源: laya_api 发布时间: 20170929