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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

51. laya.display.Scene [ 78%]

...能被回收,需要自己手动回收 Scene contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.display.FrameAnimation [ 78%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 78%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 多点触摸的时候如何能让touches[0]和touches[1]不相互影响? [ 78%]

... 多个文件之间相互import,运行时报错 怎样获取鼠标/触摸当前坐标 如何设置材质,不受光照影响 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 问题状态 最新活动: 2017-05-27 11:40 浏览: 1336 关注: 2 人 sfsmmc • 2017-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

55. laya.display.Animation_API3.0 [ 77%]

...ited from AnimationBase.count Defined in laya/display/AnimationBase.ts:269 当前动画中帧的总数。 Returns number customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.ui.ViewStack [ 77%]

...rollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前视图索引。 ViewStack  selection : Node 获取或设置当前选择的项对象。 ViewStack  setIndexHandler : Handler 索引设置处理器。 默认回调参数:index:int ViewStack skewX : Number水平倾...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.display.EffectAnimation [ 77%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 77%]

...。 4、绑定鼠标事件之前,是使用 scene = owner.scene 获取到当前scene对象的。并且该scene对象不为空。   如下图:   原本目标是希望在3D场景上覆盖一层2D Sprite,这些2D Sprite是需要拖拉和划屏操作的,同时又需要对 3D 场景保留鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

59. laya.ani.bone.Skeleton [ 77%]

...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. 3D物理引擎bug [ 77%]

...个人物对象时 开始游戏的时候  玩家移动 会直接瞬移到当前对象位置     已排除 资源重引用  对象命名等问题  所有模型,动画资源都是 单独拷贝一份( 为避免共享一份模型引用产生的bug )   引擎版本 2.6 beta       附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527