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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

51. 请问如何给所有按钮点击事件增加一个音效 [ 74%]

...: 可以给你的按钮声明name,譬如btn_1,btn_2。。。。通过for循环和getChildByName给你的所有按钮添加点击事件! 2017-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 l329303161 相关问题 Dialog:屏蔽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

52. laya.display.AnimationPlayerBase [ 73%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase  isPlaying : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.display.AnimationBase [ 73%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase  isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. Laya native2.5.0 websocekt断开后readyState还是OPEN? [ 73%]

....7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo laya开发的3d跑酷 Laya拖尾怎么停止或清除,比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

55. label 不知道html格式么? [ 73%]

...里data是这种格式,地图显示有误 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 官方有没有animationlabel事件使用的教程 VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

56. label 不知道html格式么? [ 73%]

...里data是这种格式,地图显示有误 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 官方有没有animationlabel事件使用的教程 VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

57. untiy导出的粒子特效有播放完成的回掉吗? [ 73%]

...常 骨骼动画播放完后的回调时间 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 视频播放案例 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

58. IDE BitmapFont 尺寸/padding 预览不正常 (autoScaleSize) [ 72%]

...了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

59. Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? [ 72%]

...游戏,每次点击会播放一次时间轴动画Animator2D,但不用循环动画,只有第一次能播放。用了循环,无法判断是否已经播放完了一次,导致使用stop会卡在一个间状态,而且下次也会从间态继续播放。参照官方的文档,没找到2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231023

60. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 72%]

...添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animator.addState(jump); 那么只要jump的islooping为true那么在播放move的时候也会变成循环哪怕当初设置的是false,反之也一样。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802