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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

51. Laya.init(800, 800);和Laya.init(800, 800, Laya.WebGL);能动态切换吗,也就是说刚开始用第一个,保存图片的时候改成第二个 [ 55%]

...ZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 这样的结果是打包apk在手机上必然崩溃 2020-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a864323432 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

52. 请分享些大型项目的调试经验 [ 54%]

... AS开发环境。 比如是在IDE中还是在chrome中调试? 是不是必然要使用分包以大幅减少编译时间?如何快速在chrome中打到你想要的断点?   2016-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

53. [LayaAirIDE3]app打包问题 [ 54%]

...常运行,但是黑屏 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease web端打包发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

54. [LayaAir3]资源加载失败不会重试的异常 [ 54%]

...加另外一个BUG,用网页打开测试例子,然后关闭编辑器,必然触发 index.js:59 WebSocket is already in CLOSING or CLOSED state   这种情况下,本资源不再重试并且卡住(加载回调未执行),目前在编辑器共享给其他人,对方如果是wifi,信号...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240119

55. 我有多个小游戏. 怎么把 Laya 的公共代码分离开 以减少体积? [ 54%]

...问题。因为涉及大量的代码与代码文件,带来编译变慢是必然的,这不仅是H5大型项目面临的问题,是任何一种大型项目研发都会面临的问题。对于有有大型游戏项目经验的开发者大多数会采用分模块协同开发的方式进行。而分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

56. [LayaAir3]3.1.2原生文字偏了且有锯齿,3.0.11是正常的 [ 52%]

...有 ios原生回调问题 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 graphics drawPath drawLine 鼠标 画笔 画线 锯齿 打包安卓,代码正常运行,但是黑屏 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

57. [LayaNative2]LayaNative2如何在不重启进行切换不同dcc cdn地址,或者同域名下的不同cdn dcc目录 [ 52%]

...要加入版本管理吗 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 新版D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729

58. QQ玩一玩闪屏 [ 49%]

...来自: IDE是最新的,类库也是最新的,闪烁出现时,游戏必然进行不下去,渲染卡在那两帧之间一直播放。为难的是不容易复现,尝试做了DEMO也没复现出来。 我们这边猜测,会不会是因为显存满了?还是什么原因,导致渲染数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

59. [LayaAir3]Layaair3.3.0-beta.4中2D导航数据清理报错 [ 48%]

...角色执行了销毁所有子节点(this.roleBox.destroyChildren();)必然会报错   SpriteGlobaTransform.js:106   Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'globalTrans')     at SpriteGlobalTransform.setPos (SpriteGlobaTransform.js:106:36)     at Nav2DAgent._updatePos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250707

60. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 48%]

...意思. 2.在这个测试场景, 本地坐标和世界坐标的修改结果必然一致. 经测试: 使用向量赋值和直接赋值向量的某一分量的结果是不一样的. 不一致的原因: 赋值某一分量没有触发某个底层逻辑, 导致本地坐标和世界坐标不一致, 并显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717