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...常运行,但是黑屏 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease web端打包发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251106
...加另外一个BUG,用网页打开测试例子,然后关闭编辑器,必然触发 index.js:59 WebSocket is already in CLOSING or CLOSED state 这种情况下,本资源不再重试并且卡住(加载回调未执行),目前在编辑器共享给其他人,对方如果是wifi,信号...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240119
...问题。因为涉及大量的代码与代码文件,带来编译变慢是必然的,这不仅是H5大型项目面临的问题,是任何一种大型项目研发都会面临的问题。对于有有大型游戏项目经验的开发者大多数会采用分模块协同开发的方式进行。而分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...有 ios原生回调问题 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 graphics drawPath drawLine 鼠标 画笔 画线 锯齿 打包安卓,代码正常运行,但是黑屏 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240415
...要加入版本管理吗 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 新版D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
...来自: IDE是最新的,类库也是最新的,闪烁出现时,游戏必然进行不下去,渲染卡在那两帧之间一直播放。为难的是不容易复现,尝试做了DEMO也没复现出来。 我们这边猜测,会不会是因为显存满了?还是什么原因,导致渲染数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...角色执行了销毁所有子节点(this.roleBox.destroyChildren();)必然会报错 SpriteGlobaTransform.js:106 Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'globalTrans') at SpriteGlobalTransform.setPos (SpriteGlobaTransform.js:106:36) at Nav2DAgent._updatePos...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250707
...意思. 2.在这个测试场景, 本地坐标和世界坐标的修改结果必然一致. 经测试: 使用向量赋值和直接赋值向量的某一分量的结果是不一样的. 不一致的原因: 赋值某一分量没有触发某个底层逻辑, 导致本地坐标和世界坐标不一致, 并显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
## LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...der.clearTextureRes 4、再点第2次 1、图片代码中指示出必然会进入多次,导致重复加载了图片,内存这一刻无法释放。 2、画面中的本次点击的特效会闪烁,猜测上面的图片地址错误导致多次误刷新。 5、之后点击正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317