大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...类型自动解析的。 如果需要自己加载材质文件,开发者必须知道材质类型。 laya不同于unity,设计思路的核心是为了高性能的在移动端运行。 laya偏性能。unity偏易用。所有的设计也是不得已而为之。开发者慢慢适应就好。 2018-02-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...如: //下面是场景进程的代码 //注意:IEditorEnv.regClass是必须的 @IEditorEnv.regClass() export class TestSceneScript { //注意:this是当前的IEditorEnv.IGameScene对象,如果不需要,也可以省略这个声明 static test(this: IEditorEnv.IGameScene, msg: string) { cons...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...整合了鼠标拾取功能。 介绍此功能之前,大家必须要知道以下两个知识点! 1. 碰撞器Collider,LayaAir3D现支持的碰撞器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...后的图像被拉伸了。这就是由于iOS系统下,纹理压缩格式必须宽高相等且为2的幂次方。即便Android系统不需要纹理宽高相等,但宽高也必须是2的幂次方,否则工具也会自动强行拉伸。所以,美术在设计之初,就要沟通确认好哪些...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景中某一处的高亮显示。需要注意的是,场景中的背景必须能够接收到光照才有灯光效果。 可以发现,精灵光的好处在于,只需要有图片,就可以指定特定形状的光源。 三、通过代码使用 在LayaAir3-IDE中新建一个脚本,添加到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...持,支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...并没有那么多风险。要知道,一些小游戏平台是强制要求必须物理分辨率的。因此,LayaAirIDE在导出QQ,vivo、OPPO、支付宝小游戏平台版本的时候,会强行开启视网膜画布模式(useRetinalCanvas)。在微信小游戏中,有的适配模式,如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为如下代码(核心是指定tslib的位置,因此 baseUrl 和 paths 必须配置):{ "compilerOptions": { "module": "es6", "target": "es6", "noEmitHelpers": true, "sourceMap": true, //为了支持使用 vscode 断点调试,需要生成sourceMap "experimentalDecorators": true, //启用装...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
... 明天当男神 赞同来自: 不得不说一句,shareCanvas的宽高必须在主域里设置,不能像楼主写的在子域设置,否则设置无效果,适配不起作用。 2018-09-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhou_xq 赞同来自: [size=14]shareCanvas宽高怎么设的?[/size] ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...Air引擎插件自身面板上的导出设置项,我们还要注意并且必须要了解Unity的功能面板有哪些是可以导出使用,哪些是不支持的。 因为LayaAir引擎的Unity插件并非是将Unity所有的功能全都支持导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010