大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...地址或者示例,我们这边具体测试下,遮罩本身比较影响性能,建议尽量少用!
来源: Laya_社区 发布时间: 20161108
...用了动画预制体以及动画预制体脚本来处理。 还有就是性能优化和产品优化相关的代码处理,也是示例代码中有所缺乏的。至于其它的一些细小差别就不逐一介绍了,大家可以在视频中去体验。 最后,视频项目的源码,是分课...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就碰撞不起来,原生getBounds()是可以碰的 附件 : --> m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...其他小程序平台的接入; 根据需求优化产品功能、游戏性能和用户体验,确保产品稳定; 负责团队内H5前端成员技术辅导工作。 岗位要求: 本科3年以上游戏行业开发经验,熟练掌握Egret、Laya或cocos creator中一种游戏开发引擎及...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
关于安卓工程中的内存问题 1.在Chrome中,分析页面性能,内存没有泄露,但是打包到安卓后,使用conch.config.getUsedMem()函数输出使用内存,内存每30帧增大0.6M左右,请问这种情况以前是否有碰到过?是否有解决方案? 2.在界面中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...重大的Bug进行更新,或者升级到最新版的native,对游戏的性能有大幅提升,那我该怎么办? 项目开发了4年正准备发布,当初是Laya建议大家用AS3.0,现在说放弃就放弃了 之前看你们发的文章,as不再维护也是3.0版本之后的吧? 但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏平台中也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能 2.使用步骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏平台中也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能。 ### 2、使用步骤 #### 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```types...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会注释掉未赋初始值的成员变量,美化代码的同时优化了性能。 5.1.普通(general)模式 在普通模式下编译的项目保持原有的调试信息,开发者可以按照本文介绍的LayaFlash IDE调试工具按照流程定位出问题的代码。 5.2.调试(debug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...据序列化格式(如 XML 和 JSON)相比,Protobuf 具有更高的性能。它的二进制格式使得解析速度更快,并且因为其定义的消息结构是强类型的,在编译阶段就可以对消息格式进行检查,减少了运行时错误。此外,通过.proto文件可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010