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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. 直接加载材质,贴图丢失 [ 48%]

...能。unity偏易用。所有的设计也是不得已而为之。开发者慢慢适应就好。 2018-02-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ggg333 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

52. laya的框架做的挺好,但是文档不好好写,搜索和文档乱的一B,心寒 [ 44%]

...我们这块的人力有限,很多更紧急的事要做,只能有空后慢慢优化。 但是,如果注意的话,文档也满足当前的需要。   第一、根据你反馈的信息看,应该是开发新手,API文档,更面向一些已熟悉其它领域,有过其它开发经验的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

53. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样的东西,很多图片不显示 [ 42%]

...2018-05-25 17:10 @170*****199:调试 打开 看有不有报错 这个只有慢慢找 看是看不出来的 170*****199 • 2018-05-25 17:10 我一次性预加载 这么多文件没问题是吧 170*****199 • 2018-05-25 17:11 开发者工具 复现不出来, 个别安卓手机 偶尔会出现 熊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

54. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: ![](img/demo.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: ![](img/demo.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: ![](img/demo.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 艰难的历程 [ 34%]

...繁琐,却并不觉得累和无趣,甚至有些沉迷,不知时日过.   慢慢的,开始尝试自己写代码 从最开始的if else   到switch  从table  到div 从只能在一个页面上写写改改,到使用框架尝试制作一个网站   期间遇到过无数问题,其中苦难只有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

58. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 30%]

...on(){ } })(); 刷新页面看看 是不是看到我们的玩家掉到屏幕慢慢的掉到屏幕外面去了? 接下来就是让人站在地板上面  既然要站在地板上 就得由碰撞检测 刚才我们已经在Floor里面增加了碰撞的方法 只需要传入玩家的坐标 即可检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

59. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 30%]

...用到 Player.js里面 具体操作如下 1、玩家悬空的时候需要慢慢扣除悬空能量,而非悬空状态会慢慢的恢复能量 2、玩家捡到悬空能量药水 可以立马恢复悬空能量     ======================== 其他 ======================== 关于游戏开始当然得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

60. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 24%]

...的JS哦   我们刷新页面看看 我们会看到地板从屏幕右边慢慢的跑出来了 ~~~ 既然是跑酷 一个地板肯定是不够的~~ 我们来增加多一点地板 首先我们想一下 如何增加地板  1、通过时间间隔来生成 2、通过上一个地板左边移除屏幕外...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728