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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

51. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 40%]

...器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 40%]

...量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.d3.core.BaseCamera [ 38%]

...点。Node  renderingOrder : intBaseCamera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源URL地址。 Sprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.d3.core.BaseCamera [ 38%]

...3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  up : Vector3[read-only] 获取上...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.d3.core.Camera [ 38%]

...3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.d3.core.VRCamera [ 37%]

...获取屏幕空间右视口。 VRCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.d3.core.Camera [ 37%]

...自定义渲染场景渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源URL地址。 Sprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...统MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为每个节点设置所属Layer(层),不设置就是默认Default层。如图5-3所示,是主角这个节点,默认使用Default层, (图5-3) Culling Mask(剔除遮罩),就是针对层渲染剔除进行设置,通常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. laya.display.Node_API3.0 [ 35%]

...urns Node scene get scene(): any Defined in laya/display/Node.ts:647 获得所属场景。 Returns any 场景。 timer get timer(): Timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer url get url(): string set url(path: string): void Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...所有碰撞组都可碰撞。 使用示例为: //指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组(-1组与LayaAir任何内置组都可碰撞) xxx.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER; 自定义碰撞分组 LayaAir内置碰撞组,不包括刚刚讲-1(COLLISIO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010