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...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 11:45 浏览器webGL奔溃问题,应该是浏览器本身兼容问题,所有有webGL模式的游戏最小化后都会出现内容消失问题 Monica • 2017-10-25 11:52 webgl那个我们这边也复现了,确实是浏览器的问题 关于内存释放,它不会立即将其从内存中删...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...种方案,通过开启视网膜画布模式useRetinalCanvas配置,让所有适配模式都采用物理分辨率作为画布的大小。 这两种方案,我们可以通过IDE的项目设置面板进行设置,效果如图10所示。 (图10) 2.5.1 动态开启视网膜画布模式 如果想动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,都是来自于该目录。 效果如图1-2所示: (图1-2) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...引文档。 ### 1、LayaAirIDE为什么要剥离VSCode 在2.4.0之前的所有LayaAirIDE都是内置VSCode代码编辑器,我们之所以要内置到LayaAirIDE里,是基于集成开发环境的思想,整合在一起会让工作流程的切换更平滑,管理起来也不松散。这种模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果没有在 TiledMap 里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分别操作时。可以在 TiledMap 里将图层分组。 TiledMap图层分组方式 打开 TiledMap 地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 如果没有在TiledMap里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分别操作时。可以在TiledMap里将图层分组。 #### TiledMap图层分组方式: 打开TiledMap地图编辑器,选中要分组的图层,在图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715