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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

51. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...开启该选项,允许刚体属性决定是否休眠。关闭开选项,所有刚体均无法设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵敏度,是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。 重力加速度 重力是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

52. 艰难的历程 [ 55%]

..."天呐,这么简单的东西,我居然搞了好几天"   比如,我想让所有的Dialog一次性全部关闭 手册上确实有closeAll 我尝试this.closeAll  结果却是错的 就算在论坛找答案,也找不到最简单最直接答案 我只能像以前一样,满世界的找,不停的翻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

53. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 54%]

...而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型的分辨率,在面向其它机型分辨率,要么小了,要么大了。无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,会导致锯齿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. laya.display.Scene_API3.0 [ 53%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya.ui.View_API3.0 [ 53%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 52%]

... 11:45 浏览器webGL奔溃问题,应该是浏览器本身兼容问题,所有有webGL模式的游戏最小化后会出现内容消失问题 Monica • 2017-10-25 11:52 webgl那个我们这边也复现了,确实是浏览器的问题 关于内存释放,它不会立即将其从内存中删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

57. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源在assets目录,IDE对项目资源的管理,是来自于该目录。 效果如图1-2所示: (图1-2) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. laya.ui.TipManager [ 46%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 46%]

...引文档。 ### 1、LayaAirIDE为什么要剥离VSCode 在2.4.0之前的所有LayaAirIDE是内置VSCode代码编辑器,我们之所以要内置到LayaAirIDE里,是基于集成开发环境的思想,整合在一起会让工作流程的切换更平滑,管理起来也不松散。这种模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...果没有在 TiledMap 里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分别操作时。可以在 TiledMap 里将图层分组。 TiledMap图层分组方式 打开 TiledMap 地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010