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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. 带滚动条的面板 触发点击有bug [ 77%]

...条的面板 触发点击有bug 我使用的是full的适配方案 在高分辨手机上 带滚动条的面板 在点击的时候 有bug 点击操作经常无效。看源码,发现是因为计算当前点击操作是不是纯点击的时候,没有考虑full的适配情况,因为full的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

52. 天空盒子,使用laya插件的cubemap就模糊呢? [ 76%]

...你要是使用呢个newCubemap的话需要在他的属性中修改他的分辨 2020-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 开心@me 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

53. 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 [ 76%]

...ox @c2240455您好!!!    这个值是chrome采用了不同设备的分辨,通过调试显示的。    目前在苹果手机条调试模式下,还拿不到准确的宽高值,所以我们建议最好网上查询下不同设备的宽高尺寸,然后进行使用。   2016-03-16 1 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160316

54. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 68%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

55. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 67%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

56. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 66%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

57. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

58. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...示例”项目。 预览面板上的工具栏中,可以调整预览的分辨、缩放、重置、声音开关、开发者工具、刷新。如图2-3所示。 (图2-3) 2.2 浏览器预览 浏览器预览,就是调用系统的浏览器来运行与调试,我们通常是推荐chrome浏览器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827

59. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...定义反射源 Resolution:如果选择天空盒反射,可以是设置分辨 4.2 天空盒作为反射源 上一章的球谐光照的效果,动图(3-3),展示了用场景设置的天空盒作为环境反射 4.3 自定义反射源作为反射源 Cubemap:如果选择自定义反射,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

60. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节分辨) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714