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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. ide编译报错,显示如下 [ 67%]

...lugin-typescript2\dist\rollup-plugin-typescript2.cjs.js:24927:5) at Object.transform (D:\APP\LayaAirIDE_beta\resources\app\node_modules\rollup-plugin-typescript2\dist\rollup-plugin-typescript2.cjs.js:26760:17) at Promise.resolve.then (D:\APP\LayaAirIDE_beta\resources\app\node_modules\rollup\dist\rol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191203

52. 使用mask后,只要调用 Laya.Resource.destroyUnusedResources() 就会引起报错 [ 66%]

...derSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6201) at RenderSprite3D.__proto._transform (laya.webgl.js:6758) at Stage.__proto.render (laya.core.js:15680) at Stage.__proto.render (laya.core.js:18616) at Stage.__proto._loop (laya.core.js:18546) at loop (laya.core.js:5449) 对于这个问题的出现表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

53. 3D空间转2D空间的问题 [ 66%]

...转2D空间我用的是 this.camera.viewport.project(this.playerArray[i].transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this.imgPos2); 转换的坐标到this.imgPos2里面。 像这样的一个场景。加载图片到3D物体上跟着3D物体跑动这样是没有问题的,而我。但当要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

54. [LayaAir3][LayaAir3]V3.2 | camera.up.z 调试结果不一致,导致无法判断结果? [ 65%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 Marco ⊙.⊙ 赞同来自: camera.transform.position 和camera._up   如果 只是因为小数位过长 就吧整个数归零吗? 我怀疑是底层的camera._up  输出有问题哈 2024-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: _up是个随...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241030

55. 3D模型旋转问题,鼠标移动之后,根据按下移动的X坐标差值判断左右旋转,但是会越转越快,请问是什么问题? [ 65%]

...{ this.isDown = false; } public rotate(vec:Laya.Vector3):void{ this.entity.transform.rotate(vec,true,false); }   2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你逻辑写的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

56. LayaAir UnityPlugin反编译和BoxCollider的Bug修复 [ 64%]

...有加负号! 我们知道Laya和Unity的x轴是反的,所以在导出Transform组件的position时,程序员添加了* -1: 然而在导出BoxCollider组件时,没有* -1。到public static void getBoxColliderComponentData(GameObject gameObject, JSONObject component)方法: 所以我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

57. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 64%]

...ya.maths.Matrix=bone.getResultMatrixByFrame(skeleton.index); result=matrix.transformPoint(result); return result; } }     以上是自定义代码部分,下面是laya源码的修改:   1. laya.ani.js 文件中 Bone 类中添加通过帧数来获取矩阵的方法 //返回变化矩阵    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

58. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 63%]

...不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

59. laya.d3.core.light.LightSprite [ 57%]

... LightSprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  LightSprite() ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 57%]

...灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513