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Laya2.0_api(59) laya_api(53) Laya_社区(44) Laya2.0_文档(9) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(4) Laya_示例(3) Laya3.0_api(1)
...{} /** * 键盘产生一个字符时执行 */ onKeyPress(e) {} /** * 键盘抬起时执行 */ onKeyUp(e) {} /** * 每帧更新时执行 */ onUpdate() {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ onLateUpdate() {} /** * 渲染之前执行 */ onPreRender() {} /** * 渲染之后执行 */ o...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...); private onScrollFunc (value : number) { this.hScrollBar.value = value; }抬起时设置为null,就可以了 2019-02-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 禁止panel的滚轮和手动滑动,除了拖动滚动条滑动其他方式都不能滑动,设置 panel.scrollBar.touchScr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...个字符时执行 */ public onKeyPress(e:Laya.Event):void {} /** * 键盘抬起时执行 */ public onKeyUp(e:Laya.Event):void {} /** * 每帧更新时执行 */ public onUpdate():void {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ public onLateUpdate():void {} /** * 渲染之前执行 */ ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法,使用时重写覆盖即可 Script3D onKeyUp(e:Event):void 键盘抬起时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onMouseClick():v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Luren_yi 赞同来自: 抬起之后touches为空,不会进你写的逻辑 2018-11-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同来自: 引擎版本:1.7.22beta 2018-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 直接发demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...执行 */ public override function onKeyPress(e:Event):void {} /** * 键盘抬起时执行 */ public override function onKeyUp(e:Event):void {} /** * 每帧更新时执行 */ public override function onUpdate():void {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ public override function o...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 触发mouseUP 不是很正常嘛? 鼠标抬起就会触发 2018-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 东南西北风 赞同来自: 抱歉,打错了,是连续点击触发“MOUSE_OUT”事件 2018-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 把d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...样这样设计没什么问题, 但是有的时候我希望多个按钮的抬起的状态是一样的, 单按下的状态是不一样的, 于是发现相同状态的图片无法共用, 2.需要多张图组合的控件, 比如 ProgressBar , 使用 progress.png, progress$bar.png 这种$符号的特殊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...看你的截图有点奇怪,横屏游戏输入框应该会把内容往下抬起,而你的表现感觉是竖屏挤压了下界面。 2020-08-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 黑肉松 赞同来自: 大佬这个问题是如何解决的呢? 2024-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200805
...,换算出对应的3D世界的路径数据 ```typescript //监听鼠标抬起 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function() { this.index = 0; //获取每次生成路径 this.getGridIndex(this.path[this.curPathIndex % this.pointCount].x, this.path[this.curPathIndex++ % this.pointCount].z, thi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714