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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 67%]

...= false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 67%]

...= false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 66%]

...= false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. Text无法识别换行符\n?? [ 64%]

...行自动换行。   求助: 如何使http请求下拉的字符串能在指定\n位置处进行换行?     2018-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 取来的字符...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

55. 感觉实例之间是关联的,求指教。(已解决) [ 62%]

... _proto = Panel1.prototype; //======================================= //将指定的牌显示到桌面上 //======================================= _proto.start = function () { var tempReturnString = "101,201,301,401,501"; var tempStringArray = new Array(); //split函数分割字符串 tempStringArr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

56. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 61%]

...2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

58. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714