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...一起的导出方式。选择导出选项中的场景选项,点击导出按钮导出场景。 (图4) 关于导出面板更详细介绍,可以查看 **Unity插件使用** 篇。 > **在导出前需要注意:** (图4) Animation Type 只支持 Generic 类型。 Optimi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交互操作大全》的1.5节。 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图1-2所示。 (图1-2) 点击打开开发者工具会调出Developer Tools,方便开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一起的导出方式。选择导出选项中的场景选项,点击导出按钮导出场景。 (图4) 关于导出面板更详细介绍,可以查看 **Unity插件使用** 篇。 > **在导出前需要注意:** (图4) Animation Type 只支持 Generic 类型。 Optimi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 2017-05-05 15:42 唔,比如说,想用大图里面的一部分拿来做按钮的皮肤,要怎么办呢? cuixueying • 2017-05-05 16:57 如果图集只有一张 ,而且json格式是自己写的,你能保证json格式跟图集是对得上的吗,如果你的图集是规整的,你可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...开创建界面 运行LayaAirIDE,在右上角可以看到创建项目的按钮,点击就可以打开创建新项目的界面。 界面的左侧是模板类别,IDE根据模板用途的不同,对模板进行了分类: 界面中间是模板选择栏,开发者可以在此选择想要根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...大致流程不一定准确: 假设: 1,预制体本体为A 里面有个按钮设置了skin 2,预加载某个场景资源文件ls,该场景有使用A预制体 为B 当打开场景时会先加载预制体本体A的那个按钮skin -> skin loaded -> this.callLater(this.changeClips) -> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230608
...幕之上,不被相机所影响。 例如,手势虚拟摇杆,技能按钮,功能导航这些,就不能放到2D区域节点下,否则就会由于相机的运动,就会从屏幕上位移,甚至可能消失。 二、应用场景 2D区域的引入,极大地提升了游戏设计的灵...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置了一个矩形灯光形状,开发者可以通过顶点数据列表按钮查看和编辑顶点。如图2-2所示: (图2-2) 矩形灯光的效果如图2-3所示。 (图2-3) 除了在顶点列表中修改顶点数据外,我们还可以点击“编辑形状”按钮,进行可视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以通过自定义事件来进行监听并传参。 给你的dialog下的按钮监听CLICK事件,通过e.target.name来判断当前点击的是哪个按钮,抛出具体的事件并监听。 myClose.on(Event.CLICK,this,onClicks); myYes.on(Event.CLICK,this,onClicks); myNo.on(Event.CLICK,this,onCli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160908
...右键->新建->页面/场景(ExpandPage) c、在舞台拖拽一个按钮(可以设置成自己喜欢的样式),并在项目面板右键->新建->脚本(附加脚本Btn) 这时候会在项目面板生成一个.scrpt文件,如下 D、增加新的属性isScale(是否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014