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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

51. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 52%]

...件加载到内存,并使用rust导致的wasm胶水代码去初始化。接着就可以尽情地使用导出来的rust接口了。   demo结果如上图。   这里附上laya里使用wasm的demo,有兴趣可以玩玩~   附件 : --> LayaWasm.zip 2024-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

52. [LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8,Spine2DRenderNode动画播放完毕后,playState返回不正确 [ 52%]

...,_update 里调用了 stop(),将this._currentPlayTime = 0; 但是紧接着后面又将 this._currentPlayTime = state.getCurrentPlayTime(this.trackIndex); 此时 this._currentPlayTime 为非零,结果就是 if (this._currentPlayTime) return Spine2DRenderNode.PAUSED; 附件 : --> 2024-12-02 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

53. 工具分享--有了它,可完美解决跨域问题,可以在任意浏览器上查看效果,手机上也可以 [ 51%]

...因为我的80端口被占用了,所以main.box里面改成了81端口,接着可以在浏览器中输入localhost:81  或127.0.0.1:81 再或是你的电脑的   ip:81(例如:192.168.0.4:81),每次编译后,只需刷新一下就可以了 5、如果要从ide里面直接启动chrom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

54. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 51%]

... 100, 100)的位置)。感觉就样模型不在渲染范围。下面接着看。 6,当我播放一个从0帧开始的动画时,模型就渲染出来了。   我一直测试了整整一天感觉是这样的。当你一直播放一个不从0帧开始的动画时,相机计算mesh的位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

55. 关于UI子界面的定义方式 [ 51%]

...值等等,这一步一般通过设置属性中的【var】来实现。 接着,导出这一项专属的类,例如叫RankListItemUI。 最后,我创建一个界面逻辑类:RankListItem,继承导出类RankListItemUI,然后就可以直接引用导出类中导出的变量来写逻辑了—...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

56. 屏幕配適正確方式為何? 官方的範例貼回到自己的代碼裡呈現的不同? [ 51%]

...ron • 2019-09-10 18:50 @Min:是在Laya.init() 引擎初始化之后,紧接着就是屏幕适配代码 Min • 2019-09-12 10:05 @Laya_Aaron 主要我想要知道的是如何可以寫出跟網站示例一樣 在WEB上不會跑版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

57. 游戏运行在chrome里面 听不见声音 [ 51%]

...的11版本也宣布禁掉带有声音的多媒体自动播放功能,紧接着在2018年4月份发布的Chrome 66也正式关掉了声音自动播放。   如果 我们想打开,先在浏览器地址栏中输入chrome://flags/#autoplay-policy 然后在高亮的选项中,将Default 换成No us...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

58. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 51%]

...一次,完了在3的地方加入到activeChangeScripts这个数组中;接着往下inActiveScripts方法中,又从这个数组总去调用了一次脚本的onDisable; 截图中的代码是官方源代码,按小弟的理解似乎就是代码这样写的就是要调用两次;所以求问大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

59. as编译器1.7.5beta的问题 [ 51%]

...了精简项目你们看一下。   使用 FlashBuilder编译,报错。接着使用layaIDE编译,还是报错,第三次的时候使用 Flashbuilder编译,又好了,可是再次使用 FlashBuilder编译,以及后面无数次编译,都会报错。 只能使用 LayaIDE编译一次,再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

60. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 50%]

...检测的情况下依旧频繁出现碰撞检测误判的情况,你可以接着反馈这个问题。 2在脚本中销毁精灵的异常,你可以参考下图所示,进行一下保护:   2020-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1585798773用户 赞同来自: 在没有ccd检测的情况下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426