• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

51. 我想做下切换3D模型贴图。是需要删除原贴图,再添加新贴图吗 [ 70%]

...需要删除原贴图,再添加新贴图吗 我是在2DUI上。加了像机。加了舞台、添加了新3D模型展示。按照demo做完了。想切换皮肤贴图。想问下怎么能删除已经加上贴图呢。直接再添加新贴图会不会重合呢?现在倒是没看出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

52. 使用3D像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

一篇学会使用3D像机一、概述二、IDE中像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

53. 关于移动端端游戏内存优化? [ 70%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

54. LayaAir3D中Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 70%]

...数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. LayaAir3D中Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动像机 camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); //旋转像机 camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. LayaAir3D中Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 69%]

...er{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿像机渲染效果时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

58. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 68%]

...eCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体之前拿到像机渲染结果,所以调用下面属性true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建CommandBuffer var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用屏幕RenderTexture var viewPor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 带有透明通道贴图3D物体渲染顺序问题 [ 68%]

...效A正常可见,但特效B被道路遮挡(此时从肉眼看来,B离像机更近,应该不会被下方道路遮挡才对。)   经查源码laya.d3.js,发现透明物体渲染顺序是由物体包围球中心baseRender.boundingSphere.center距离相机位置cameraPosition...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

60. [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 [ 68%]

... 克隆对象和被克隆对象都不显示了 只有把其中一个移除像机范围另外一个才会显示。 demo已上传,求助!!! 附件 : --> TestLaya.zip 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017