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如何判断3D模型不在摄像机视野内,求大神 如何判断3D模型不在摄像机视野内,求大神 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小石子进阶中 赞同来自: 找到r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
摄像机修改父节点,旋转父节点,为什么不跟着旋转? 摄像机修改父节点,旋转父节点,为什么不跟着旋转? Unity 的摄像机,修改父节点(此父节点是Unity中的一个空节点),然后旋转父节点,摄像机不会跟着旋转。 这是个很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
VR摄像机怎么设置坐标跟拍摄角度? var camera = scene.addChild(new Laya.VRCamera( 0.03, 0, 0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(93, 64, -33)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0.05, 155, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera.addComponent(VRCam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
摄像机lookAt如何围绕一个模型旋转 官方也没有个例子! 摄像机lookAt如何围绕一个模型旋转 官方也没有个例子! 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
摄像机正交模式下没有阴影 在 U3D中, 透视摄像机和正交摄像机都有阴影 在U3D 中使用LAYA插件 预览, 都没有阴影 在LAYA中 按教程设置阴影 , 透视摄像机能看到,正交摄像机看不到 附件 : --> 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120
场景多摄像机 如图,在 Unity 里面,放置两个摄像机时,可以通过设置其 ClearFlags 和 Culling Mask 等属性将两个摄像机看到的东西同时显示在屏幕上,我尝试在 Laya 中设置这些属性,但似乎并不能达到想要的效果, 请问在 Laya ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
...显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 图片添加点击事件 有的不生效 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 VRCamera使用中随camra视角的移动,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210104
3d摄像机盯着3d物体在固定的距离和角度上围绕物体旋转 还望,,哪位大佬 帮忙看看啊,,,, 2019-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 137*****196 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107
如何判断一个3D模型不在摄像机视野内,用这个 worldToViewportPoint? 2017-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: renderer.isVisible 2017-11-06 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
摄像机如何旋转后 回到旋转之前的视角 摄像机旋转camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0.15, -5.95, 0.015)); 之后通过camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-0.15, 5.95, -0.015)); 不能回到原来的视角 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012