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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

51. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 49%]

...body.pivot(48,60); this.body.interval = 100; this.addChild(this.body); } //播放动作对应的动画 this.playAction(Player.RUN); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

52. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 46%]

...ya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认为匀速播放 eventName eventName: string Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 45%]

...ya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认为匀速播放 eventName eventName: string Inherited from EffectBase.eventName Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 45%]

...ya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认为匀速播放 eventName eventName: string Inherited from EffectBase.eventName Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

56. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 25%]

...ing Mode( 剔除模式) | 部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) | ##### Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画控制器的面板,选中`State`(状态),可以看到下图面板。 ![img](img/4.6-2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714