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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 88%]

... = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 3d动作切换时支持融合吗?目前看起来好像是硬切的 [ 88%]

...译经验分享 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 laya3d 支持物理系统吗 laya2.0构建app时url不再支持.html文件,但是需要runtime.json这个文件是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

53. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 88%]

... = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. [LayaAirIDE3]spine3.7.89转成内置sk后skill2动作帧动画丢失 [ 88%]

...nClip呢? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 【BUG备忘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

55. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

...State = new AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 模型动画抖动的问题 [ 87%]

...question4).                  4、在laya里面加载,会自动播放 动作 sg_idle (在附件 question3 里面设置的默认动作是 sg_idle,切是循环的)                  5、问题来了,laya里面播放动作的时候,动作帧不够平滑,存在卡顿,和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

57. 3d 模型动作切换不正常问题 [ 87%]

... gveden • 2018-02-28 20:58 我改了你们官方的测试代码,动作播放几遍后,就会出现我所描述的问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

58. 导出动作的问题 [ 87%]

...件,如果用插件直接导出,得到的是lsani文件,并且不能播放。如果改用animator,原始文件无法导出成lani,(controller什么的都创建了),求问animation生成的anim要怎样才能在Laya中使用?我们是想作为镜头动画,没有skin,并且试过Skin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

59. AnimatorPlayState获取duration问题 [ 87%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 一梦 赞同来自: 这边希望在播放模型动作后获取动作的duration值,用来做动画播放完成后的回调。在api里看到AnimatorPlayState里有一个公共属性duration可以获取,但是这个值的设置是异步的,playact之后不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

60. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 87%]

通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802