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IDE编辑器制作的逐帧动画lighting效果无效 示例已传 宝箱光效仍然分层明显 达不到实际需求的混合叠加 在IDE里看的动画效果和项目实际运行效果不一致 demo已上传 附件 : --> laya_baoxiang.zip 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
使用BlinnPhong材质,加入法线效果就出现问题 使用BlinnPhong材质,加入法线效果就出现问题。不知道是法线的贴图制作有什么问题么,有什么制作标准没有 附件 : --> 2018-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180406
Laya2.5 粒子的RenderMode为Additive时效果错误【有图】 Laya2.5粒子的RenderMode为Additive时效果错误。 在插件中点击预览,或者导出在项目中预览,结果一样。 使用环境:Laya2.5.0beta, Unity2018.4.7 左边一团黑色的烟,是Laya插件预览的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200219
在native版本中,mask效果 在 list中显示不正确 19版本,mask效果在native版本中 的 list中显示不正确。 战斗卡牌显示在一个list中,卡牌的图片是用mask实现的显示部分内容。 图一是手机上native版本的效果。list中只显示了mask范...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
Unity Shader与Laya Shader显示效果该不同怎么调? 如图: Unity Standard的效果: Switch to LayaAir Shader之后的效果: 应该怎么调节参数,让两者效果一致? 附件 : --> 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
怎么给List下的Item添加选中后周围出现高亮的效果 需要对List下的Item实现选中后边框高亮的效果,目前结构是这样的: 想法是操作Rect,但是代码该如何实现呢?或者有什么其他思路吗? 附件 : --> 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
layacmd的bug,编译压缩选项效果反了 以下layacmd是复制来的说明: $ layacmd publish -h Usage: layacmd-publish [options] Options: -h, --help output usage information -V, --version ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
求一份layaAir ide TS语言的各种组件的效果跟源码! 谢谢!可小钱来收! 急!!!! 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 a892314209 赞同来自: 自己顶一个 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
spine 动画播放效果错误 在编辑器的效果和在游戏的效果我截图了,然后上传了转换之后的文件,版本是spine3.7 附件 : --> spine.rar 2020-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
2.4 版本粒子unity里面的效果和laya预览差别很大 Unity 2018.4.7f1 做了一个简单的粒子,在unity里面的效果调正常了,可是到了laya预览里面,发射范围变的很大,size也变的很大,在laya里面实际运行效果和预览一样,,求解一下。 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215