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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

51. 分享:截屏! [ 59%]

...se64Data:String = canvas.toDataURL();//获取图片的base64格式。拿到数据可以用post方法发送到服务端。或者用XMLHttpRequest的upload属性进行文件上传, chunjine • 2017-10-12 15:28 你截屏发送到服务器存储是为了做分享吗? ying1247680740 • 2018-02-08 18:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

52. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 58%]

...后,由于缓存的文件在第二次被清空了(文件还在,但是数据是空的) 也不会去下载cdn的文件了,导致报错;所以在 copyFile 加了以下红框中内容,详见(图二) 真机测试后正常 ------------------------ 以上是个人的修改方案,可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

53. 图层叠加的实现 [ 54%]

...-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 我用base64数据的方法加载的贴图在华为平板上色彩失真是为什么呢? 2018-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fool_tiger 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

54. UI-RefreshList [ 50%]

...-1; /**展开的单元格对象 */ this.openedItem = null; /** 记录模拟数据的红点状态 */ this.redHotStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

55. 请教如何实现完美的LoopList?尝试了下总是有倒带的卡顿动作隐藏不掉 [ 50%]

...样。 Layabox如何实现本地存储 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2020-11-12 18:23 浏览: 295 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

56. laya.ui.View [ 49%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.display.Animation [ 47%]

...放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.display.Animation [ 45%]

...放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...次发布,如果发布后需要更新, 选中更新DCC,以生成DCC数据。更改更新DCC下的版本后(1.0.1),点击构建发布,发布后,resource目录下的.dcc目录如图3-4所示, (图3-4) 把.dcc目录放到DCC服务器上,地址为发布前指定的url(http://19...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

60. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014