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大约有 717 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. 《游戏逻辑思想》新书上架! [ 79%]

...的负责人,处于一个灰色地带。本书通过技术手段来整合整个开发到执行的工具链,减少策划与程序之间的沟通成本,提高策划、美术、程序的整体共同配合效率。 对于一个独立的程序本身而言。这本书提供的是一条独立的思...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

52. 关于3D场景的资源销毁问题 [ 79%]

...时候发现销毁这个地址并不能完全销毁,于是我尝试遍历整个场景的节点,并打印出每个资源的url,如下:   发现url除了加载的哪一个其他的都没有,请问目前只有官网的那种解决方法了吗?没有更加简单的吗? 附件 : --> 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

53. 请问如何将as改过的源码生成laya.d3.js等分开的文件? [ 79%]

...。然后验证无问题后,再把laya.3d.js拷贝给项目组使用。 整个过程中,其余还好,就是,整个引擎是用as写的,然后生成的js是一个bundle.js文件。然后我们项目组之前选择的语言是ts,因为ts可以断点调试。而且项目到现在也不好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190115

54. 游戏3D整体重力感觉很飘! [ 77%]

...几个物体,然后使用物体去撞击,击飞的物体就会很飘,整个游戏世界的重力就感觉很轻 附件 : --> shootGame(1).rar 2019-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

55. 急急 游戏销毁问题 [ 76%]

...理解,游戏的销毁分为:显示对象创建销毁,还有游戏的整个canvas画布销毁;显示对象的销毁就是直接调用引擎提供的removeChild方法即可把对象从显示列表移除销毁掉,而对于canvas画布的销毁则就是直接删除当前canvas在的节点。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

56. 3D多网格问题 [ 76%]

3D多网格问题 使用.lh文件直接获得整个场景网格后,如何获得其子网格(虽然可以是要用多个lm拼成整个场景,但是如果子网格多的话,有些麻烦) 【已自行解决,使用lh里的name获取】 不过,如果在unity里更改物体name的话,会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

57. 关于引擎全屏的问题 [ 76%]

...系统自带浏览器上运行会出现地址栏,出现地址栏的时候整个游戏界面会缩小,我现在就是不想将游戏界面缩小,要保持原来的大小,请问我应该怎么做; 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

58. socket 的读写数据 [ 75%]

...length 参数,则默认长度 0 将导致该方法从 offset 开始写入整个缓冲区。 如果还省略了 offset 参数,则写入整个缓冲区。 上面这个是as3的socket的读写方法,但是现在的socket的是没有的,这个怎么解决? 2016-12-26 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

59. 关于图集的资源导出问题 [ 75%]

...2017-04-24 16:10 我的意思是我需要这写重复的图片 用来控制整个动画的时间。 或许ide打包应该要处理这些事情 egret cocos2d 之类的都是回处理这个的。 yuanjc1222 • 2017-04-24 16:19 我希望是ide能够支持这个,不然的我暂时只能通过其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

60. TS新版本分包编译 [ 75%]

...义组件教程来,发现ide没有分包编译选项。然后自己写了整个流程脚本。其实就是新建个tsconfig.json 设置和不设置 outputfile。这个也就用在编译自定义组件所在文件夹。编译整个项目不行,很多运行时报错。 laya21126 • 2019-07-31 17:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304