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大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. HTMLCanvas截屏后保存成texture问题 [ 90%]

...!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

52. 2.4 缓存机制的问题。 [ 90%]

...下载去把图集资源下载下来之后。 看了源码加上测试。文件确实保存下来了。。。通过本地路径直接读取。无法读取。通过服务器地址读取。请求网络然后读取      一直不明白一点。既然已经保存本地了。为什么还需要去向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

53. 项目UI编辑界面部分 保存不生效 [ 90%]

...辑器全部缓存 重新加载项目  手动更改项目配置的配置文件并刷新编辑器  均未解决问题  麻烦有经验或者有思路的朋友提供个思路,万分感谢!! 2019-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: Ctrl+F12 强制刷新试试? 2019-09-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

54. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 89%]

...分享 微博 QZONE 微信 waterworld007 赞同来自: @xiaosong 这是demo文件,用了36个mask,drawcall也达到了36个 maskTest.rar 2017-01-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 popo 赞同来自: 我今天也遇到到drawcall 178就在apple 7 puls 是很流畅,红米立马崩了,,sprite大概...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

55. 关于图片裁剪上传服务器的问题 [ 87%]

...复问题请先登录 发起人 lu632375951 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

56. cacheAs="bitmap" 问题 [ 86%]

...!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 IDE1.7.8 json图集加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

57. layabox 支持渲染到纹理吗 [ 85%]

...起人 zfree 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaBox IDE 支持多开吗 纹理平铺怎么做 在List渲染的时候,在滚动一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

58. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 85%]

...示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 85%]

...示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 84%]

...示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715