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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

51. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 53%]

bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! 如果是新建,且没有赋值的情况下(即默认生成的时候值是0,0,100,0)确实不会报错,但如果是已存在,比如先设置sp.getComponent(ChainCollider).points = "25,25,50,50";运行后,再改变值时(如果一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

52. 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 [ 53%]

...导出的ui资源放一起? 浪货界扛把子 • 2017-11-27 16:23 我新建项目,还是一样 浪货界扛把子 • 2017-11-27 16:24 视频链接: https://pan.baidu.com/s/1kULmIcJ wudi199553 • 2017-11-27 17:57 确实存在这个问题,我找人帮你看一下 wudi199553 • 2017-11-27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

53. unity导出来的粒子特效 播放效果不对 [ 53%]

... new Laya.Vector3(0.03, 0.03, 0.03); });   代码应该这样写,然后新建一个项目直接测试一下粒子,粒子缩放是跟模型走的。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 springsun 相关问题 un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

54. [LayaAirIDE3]ide中Scene2D的MouseEnabled未生效 [ 53%]

...屏传不上来,gif清晰度不够...我还是说一下详细步骤吧,新建一个2d空工程,创建并打开一个新场景,把场景里的Scene2D的属性Mouse Enabled 置为"是", ctrl+s保存;可以双击打开其他场景再切回来或者直接关闭ide重新打开工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240315

55. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 52%]

...据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 10, 20); var cylinder = Laya.PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20); var cone = Laya.Primitive...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 52%]

...据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 10, 20); var cylinder = Laya.PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20); var cone = Laya.Primitive...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 51%]

...两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 新建一个场景,然后拖入一个圆形图片,给它添加圆形碰撞体 `CircleCollider`,IDE会自动添加刚体`RigidBody`, 然后再给它添加一个旋转关节`RevoluteJoint`,关节的锚点`anchor`设在圆...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 51%]

...据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box:Mesh = PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule:Mesh = PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 10, 20); var cylinder:Mesh = PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20); var cone:Mesh = Primitive...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...面板中的根节点,在属性面板中,依次点击增加组件 与 新建组件脚本 ,然后输入名称,点击创建并添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以在项目资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827

60. LayaBox进阶之UI管理类 [ 48%]

...是最基础的一部分; 打开界底层是addChild打开的;     新建一个UIManagerexport class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any; constructor() { this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = ; } }mainContent 为默认添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222