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大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

51. 3.0,beta7几个问题 [ 70%]

...radio,这两个组件,不会再显示文字内容,哪怕是用beta7新建项目,也不会显示文字。这点望尽快确认。 2、Label组件,不支持超链接的点击,必须用Text这个组件才支持超链接点击,感觉label组件是不是被text替代了? 3、这个建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

52. layaair2-cmd ui -d 导出错误 [ 70%]

layaair2-cmd ui -d 导出错误 新建2d示例项目后,使用 layaair2-cmd ui -d 命令导出UI,提示脚本找不到   附件 : --> 2021-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 岁月丶静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210218

53. clas not a constructor [ 69%]

... 报错,这不是个构造函数 "StartPage is not a constructor" LayaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运行报错 TypeError: Vector3 is not a constructor 聊天消息对话框中new一个HTMLDivElement 报错"Illegal constructor",请问这个该怎么处理? new Laya.Templet() ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

54. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...Air-IDE中的游戏项目即可。 2.3 完成初始化 在LayaAir-IDE中,新建一个extlib.ts脚本,添加如下代码,设置初始化Steam的接口, interface IExtendLib { // 初始化Steam initializeSteam(): number; // 返回1表示成功,0表示失败 } export const extendLib: IExtendL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...面板中的根节点,在属性面板中,依次点击增加组件 与 新建组件脚本 ,然后输入名称,点击创建并添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以在项目资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

56. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...发编辑器UI的可视化编辑器。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑器界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. laya2.0不开源了了么? [ 67%]

...微信 gamedaybyday 赞同来自: layaairid的bin下只有两个code文件 新建项目后的bin/libs么。那是压缩过的代码吧。。 2019-09-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 opengly 相关问题 laya2.0加载3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

58. 引擎2.0升级到2.9,as语言,IdeaIDE。 [ 66%]

...,会自动更新相关的脚本文件。 2) 或者使用最新版本IDE新建项目,手动替换相关文件。 3) 如果使用其他编辑器,请使用最新版本IDE新建as项目,检查和以前的区别,手动适配 比如发布命令行增加了以下内容 script=ES6;outlaya=true;lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

59. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 66%]

...,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 66%]

...,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715