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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...发编辑器UI的可视化编辑器。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑器界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

52. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...面板中的根节点,在属性面板中,依次点击增加组件 与 新建组件脚本 ,然后输入名称,点击创建并添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以在项目资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

53. laya2.0不开源了了么? [ 67%]

...微信 gamedaybyday 赞同来自: layaairid的bin下只有两个code文件 新建项目后的bin/libs么。那是压缩过的代码吧。。 2019-09-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 opengly 相关问题 laya2.0加载3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

54. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...为了方便演示,使用本地服务器来模拟代替CDN。 在桌面新建一个文件夹命名为“serve”,它表示本地服务器中的文件夹,里面新建了一个文本文件“这是一个本地服务器.txt”用来测试本地服务器启动成功。可以使用Node.js的anywher...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

55. 引擎2.0升级到2.9,as语言,IdeaIDE。 [ 66%]

...,会自动更新相关的脚本文件。 2) 或者使用最新版本IDE新建项目,手动替换相关文件。 3) 如果使用其他编辑器,请使用最新版本IDE新建as项目,检查和以前的区别,手动适配 比如发布命令行增加了以下内容 script=ES6;outlaya=true;lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

56. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 66%]

...,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 66%]

...,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 66%]

...gidbody3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

59. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 66%]

...,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1))); //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715