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...集文件到h5下,省去了开发者手动移动目录的步骤,更加方便 h5下的图集文件和文件夹是根据laya下的文件夹生成的,每一个图集对应layaAir IDE下的一个文件夹,2者不冲突,除了h5目录外的其他部分,都是为了辅助开发者更加方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,Laya.Dialog,Laya.Scene,有些时候我们为了方便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三大基类,而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
... 这样实现角色在地图上行走或者固定在地图上就不是很方便 有什么好的方法吗?(地图本身是可以卷动的,要让角色跟着地图动,比如打飞机这种) 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
...了。 有没有比较准备花好用的方法,设计一套各个语言方便扩展shader和材质的办法,而不是直接代码里面塞shader的字符串? 2018-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...babel打包, 可以自动打包js, 压缩 tree shake..., 你们开发也很方便.到后面升级到web assembly也很方便, 所有的主流浏览器已经支持wasm, 支持wasm多线程chrome70, wasm sourcemap chrome71已经支持, 明年很多的框架会将会使用wasm重写核心部分, 两年...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...器制作ani好? 如题,感觉上IDE制作的序列帧动画用起来方便点,在性能上龙骨与IDE的序列帧动画有差别么?哪个优势大点 2017-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171216
... 配置 主要代码如下 : tsconfig 中配置 paths 就是为了方便写代码时省略前导相对路径。 直接写成 import setTextureColor from 'setTextureColor';多方便。 但是这种写法在 LayaAirIDE 中会编译失败,需要改成这种写法才行: import setTex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230421
...: 2 人 cuixueying • 2017-07-28 10:52 这个只是为了项目UI发布的方便,如果你是AS3项目,那么你编译后的完整项目就是bin/h5文件夹,其他的都是可以删除的,如果你是js/ts项目,IDE有个发布版本,会自动在你的项目根目录生成一个release...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...容相关的链接 提交 5 个回复 lu632375951 赞同来自: 如果不方便自动打包的话,也可以在高级设置里面有一个复选列表,每一个项目我们可以手动选一次想要压缩在一块的JS 2017-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 survivor - 翻身做咸鱼 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...始熟悉,各种卡壳,有点不习惯LayaAir! ui编辑貌似不太方便? 初学者,代码不喜勿喷:https://gitee.com/czhijun/laya_pocket 第一周... 做了个挤水果的demo 附件 : --> 2020-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201119