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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

51. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 41%]

...品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 41%]

...初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

53. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...包还是远程分包,都可通过相同的路径进行加载。 7.3.4 是否远程包 remote 在7.1小节中,我们已经介绍过“远程主包”的概念。实际上,无论是主包还是分包,远程包的原理与作用是一致的。 当勾选该项后,表示当前分包将作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

55. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 38%]

... ---   地形设置                  Convert Terrain To Mesh   是否导出地形为网格模型,会导出unity中场景为正常网格模型使用;否则,为正常地形                  Resolution     导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

56. laya.display.Animation [ 35%]

...个动画名称进行播放。 Animation  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.display.Animation [ 35%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnim...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...ormDefault = { format: 10 }; } } } (1)可以使用assetImporter.isNew区分是否是新增加的资源; (2)增加或者修改IAssetProcessor后,资源库没有自动为现有资源重新执行脚本的行为。需要用户自己使用资源库的右键菜单“重新导入”。当然也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010