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大约有 297 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 84%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示[ 84%]

自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 最近实验自定义 mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

54. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 83%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. MeshColider问题 [ 83%]

...制场景后,如果不把 MeshColider 去掉的话,他会把网格显示出来,到laya里面就是一堆白色的网格,但是如果去掉的话,那么射线就无法检测到 场景了。这个应该如何处理呢? 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

56. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 81%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...会完全忽略模型的法线数据,顶点不会传入。IDE中也不会显示法线计算模式这个属性。无这个选项可能会用于特定的渲染需求,或者在LayaAir中手动编辑法线或使用脚本计算法线。否则,意味着在渲染时,将没有法线数据可用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

58. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 80%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

60. 2D骨骼换装,单插槽换装~ [ 77%]

...模型,导出到laya后不跟随手移动 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! 问题状态 最新活动: 2020-12-12 17:15 浏览: 52 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212