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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

51. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...etCamera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //创建一个UnlitMaterial材质 var mat1: Laya.UnlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:常规的图像纹理,如png、jpg、webp等后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

53. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...。 可以看到,纹理的位置出现了偏移。 Material:瓦片的材质。 Index:瓦片的索引。 2.5 创建备选瓦片 对于一个已经创建好的瓦片块,开发者可以将这个瓦片块创建一个备选瓦片: 备选瓦片有三个独有的属性: Flip_h:垂直翻转。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑场景添加多个点光源,烘焙后的效果 2.3 使用代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...中使用 假设我们已经创建了3D预制体,并通过添加模型,材质,动画状态机等组件,制作了LayaMonkey,如图3-7所示 (图3-7) 此时,制作好的LayaMonkey可以拖入任何场景中,如动图3-8所示 (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...中使用 假设我们已经创建了3D预制体,并通过添加模型,材质,动画状态机等组件,制作了LayaMonkey,如图3-7所示 (图3-7) 此时,制作好的LayaMonkey可以拖入任何场景中,如动图3-8所示 (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

58. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...支持显示为一个缩略图。例如,目前IDE已经支持了图片、材质和模型显示为缩略图。 (注意:如下图两个红色箭头所示,需要开启双列显示,并且图标大小不为最小时,才会显示缩略图,否则显示为图标) 为某种资源添加资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...0).addState(state); //播放动画 animator.play("run"); //创建BlinnPhong材质 var mat: BlinnPhongMaterial = (<BlinnPhongMaterial>((<SkinnedMeshSprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强度 mat.albedoIntensity = 8; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

60. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010