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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...型的网格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下关系,模型的基础是网格,网格的基础是三角面。三角面越多,模型可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 66%]

...ffectMaterial Class EffectMaterial EffectMaterial 类用于实现Mesh特效材质。 Hierarchy Material EffectMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 66%]

...rial" TrailMaterial Class TrailMaterial TrailMaterial 类用于实现拖尾材质。 Hierarchy Material TrailMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 66%]

...RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

55. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 65%]

...Material Class PixelLineMaterial PixelLineMaterial 类用于实现像素线材质。 Hierarchy Material PixelLineMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 64%]

...ass ShurikenParticleMaterial ShurikenParticleMaterial 类用于实现粒子材质。 Hierarchy Material ShurikenParticleMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 64%]

...xMaterial Class SkyBoxMaterial SkyBoxMaterial 类用于实现SkyBoxMaterial材质。 Hierarchy Material SkyBoxMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG EXPOSURE RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_O...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 64%]

...Material Class WaterPrimaryMaterial WaterPrimaryMaterial 类用于实现水材质。 Hierarchy Material WaterPrimaryMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG HORIZONCOLOR MAINTEXTURE NORMALTEXTURE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. 请问为什么我在ps内设置gl_FragColor的Alpha值,并没有效果呢 [ 63%]

... QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 楼上说的很在理,需要在材质中设置混合模式为透明混合。 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226