大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)
...环横向背景的实现方法~~~ 没看第一遍的朋友 可以 点击查看 关于浏览器调试失败的朋友可以看看 这篇文章 //======================= 游戏二维码 ======================= //======================= 美丽的分割线 ======================= 新建Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...分包,使用window域来交互。 > 关于加载与window域可以继续查看本文的相关介绍。 ##### 创建game.js 尽管root中可以指定具体js文件为入口,但是考虑到分包内可能会有多个js,所以本文档示例中还是采用了目录的默认入口game.js。 game....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...dScenes : Array[static] 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...dScenes : Array[static] 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...辑器前等。 21.3 离线的资源 这类资源的特点是在编辑和查看属性时,不需要在引擎中生成资源实例。它通常是json/xml/bin这种普通的格式,可能需要在实际游戏中使用,也可能仅仅是在IDE里做一个配置。典型的如位图字体,自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...计面板上的信息外,也有一种比较简单的统计方案。直接查看纹理压缩文件的大小就好了,比如纹理压缩文件是170k,那显存占用也是170k。 五、各平台纹理压缩支持情况 5.1 测试设备及版本 测试使用设备如下: IPhone12、IOS 15.7...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...1所示。 (动图2-1) 序列化保存后,不仅方便在IDE中直观查看与编辑组件属性值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...dScenes : Array[static] 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...aya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Ret...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115