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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

51. 怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 [ 59%]

...-06 0 6 分享 微博 QZONE 微信 W 赞同来自: 我所想到的方式是根据某一点,找到周围方块儿相对于坐标中心点的逻辑位置,但是不知道怎么确定它相对于屏幕的偏移值呢? 或者有没有什么其他的方法更好解决呢 2018-07-09 0 2 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

52. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 58%]

...lume.ts:311 重新合批,将清理前面状态 必要时需要手动调用,根据Volume里面的值,进行合批 Returns void Globals "laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume" StaticBatchVolume constructor _extra _singleton owner runInEditor scriptPath awaked boundsMax boundsMin check...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 56%]

...ioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. Maximum call stack size exceeded [ 55%]

...   GameConfig.init();       class Main {     constructor() {     //根据IDE设置初始化引擎     if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height);     else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]);     Laya["Physics"] && Laya["Phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

55. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...,不包含任何业务逻辑;系统则是纯粹的逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 在LayaAir引擎中,组件和系统的职责融合在组件脚本(即继承自 Laya.Script 的类)中体现: 组件部分:通过类中的属性字段或访问器承...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 52%]

...-------------- 总结:以上的代码操作仅作为参考,开发者可根据自己的实际需求进行逻辑实现(支持AS/JS/TS语言) END!!! 脚本使用文档.zip ScriptDemo.zip 2016-10-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 taiyang5535 赞同来自: 厉害,想法很独特,解决了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

57. 使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 [ 50%]

...2、为你的tree添加一个渲染函数renderHandler,在渲染函数下根据你的alpha值对每条项进行属性赋值 tree.renderHandler=new Handler(this,onTreeRender); // 返回值e代表的是item项 private function onTreeRender(e):void { //获取每条Item的alpha属性并赋值给Item...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

58. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...类型的item混合。首先为列表定义一个回调函数,例如 //根据索引的不同,返回不同的资源URL string function getListItemResource(index:number) { let msg = _messages[index]; if (msg.fromMe) return "url1.lh"; else return "url2.lh"; } 然后设置这个函数为列表的ite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

59. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 44%]

...我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版本 在LayaAir 2.3版本之前(不含2.3)支持采用Unity5.6.x的版本进行3D场景的编辑。 国内下载地址:https://unity.cn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...生成配置信息。分包加载的能力首先依赖于编译时工具,根据开发者在manifest.json中配置的subpackages规则,将项目打包成多个分包。这些分包的大小是有限制的,目前vivo小游戏的分包大小有如下限制: <分包大小限制20M:主包限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010