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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

51. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 72%]

...onkeyPageUI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是引擎加载与始化之后的项目入口场景,必需要设置。 4.2 包含场景 includedScenes 对于场景,只有启动场景和被包含的场景文件才会被复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用的资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

53. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 71%]

... this.init();     }      private init():void{         //始化微信小游戏         Laya.MiniAdpter.init(true);         //程序入口         Laya.init(600, 400,Laya.WebGL);          //激活资源版本控制         Laya.ResourceVers...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

54. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 70%]

...niDemo { private var roleAni:Animation; public function AtlasAniDemo() { //始化舞台 Laya.init(1334, 750, WebGL); //创建动画实例 roleAni = new Animation(); // 加载动画图集,加载成功后执行回调方法 roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Handler.create(this,onLoaded)); } p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 [ 70%]

...不用管LayaSample类了,在ziti类中修改代码,如下所示: //始化引擎 Laya.init(1280,720); //自定义文件名称 this.mFontName = "diyFont"; this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 this.mBitmapFont.loadFont("font/te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

56. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 70%]

...lay.Sprite; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor ="#cccccc"; var data:String= "data:image/svg+xml,"+'' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.loadImage(data,0,0,200,200);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 70%]

...述是指竖屏模式设计,横屏需反过来。 在LayaAir引擎里,始化引擎的`init(宽,高)`值对应的就是设计宽高。如`Laya.init(750, 1334);`。 打开LayaAirIDE,通过F9快捷键调出的面板里,可以直接设置,效果如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...结构体PixelParams只是定义了这些世界的顶点属性,并没有始化,InitPixelParams() 返回始化后的PixelPaams变量。[ BlinnPhongCommon.glsl ] getPositionCS() 传入世界坐标返回的是裁剪空间的坐标。[ Camera.glsl ] remapPositionZ() 对裁剪空间的坐标Z...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...位置,通常应用于获取角色当前位置,或者设置角色位置始化(例如出生点与传送点)等需求。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; private c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... Laya.stage.designWidth = 1080; Laya.stage.designHeight = 1920; //在引擎始化之后改变舞台设置的话,必须要手动调用一次updateCanvasSize方法,否则不会生效 Laya.stage.updateCanvasSize(); } } 1.7 画布宽高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 widt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010