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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 [ 79%]

...一帧和第一帧衔接出现卡顿 为什么ani动画执行的不是按心点执行的 问题状态 最新活动: 2018-01-09 12:04 浏览: 1024 关注: 2 人 momo199059 • 2018-01-09 12:11 不想添加不必要的资源啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

52. Laya2.3。导出的3D角色添加了刚体,没有物理效果 [ 79%]

...了) 2.修改人物模型的Rigidbody3D的shapes的center,如图所示,心点需要在0,0,0 3.按照最新的引擎库去修改d3库,需要修改的地方不多,如图所示 2020-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200306

53. 如何限制旋转角度 [ 79%]

...os中,某个特定角度下显示错误 一个动画如何设置绕自身心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 计算rotate旋转值 (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

54. scene3D可以旋转么? [ 79%]

...何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 一个动画如何设置绕自身心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 摄像头自动旋转不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

55. 陀螺仪控制Camera旋转,js [ 79%]

... 【加急】控制Unity3D导出的粒子 一个动画如何设置绕自身心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 元素旋转后,所绑定的事件失效 求一个三角旋转的算法代码。 LayaAir1.7.9...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

56. iphonex系列机型Laya.loader.create没有执行回调,资源加载不完全。 [ 79%]

...骼动画播放完后的回调时间 为什么ani动画执行的不是按心点执行的 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 本地调试加载本地图片都报错 模型资源释放问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 打包出来后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

57. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 79%]

...一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是心点还是两边点,因为碰撞到心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回去 附件 : --> 2020-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

58. 骨骼动画的滤镜有问题,骨骼动画滤镜有时候只显示一部分滤镜 [ 79%]

...tyPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 为什么ani动画执行的不是按心点执行的 问题状态 最新活动: 2018-01-02 19:48 浏览: 723 关注: 2 人 132*****180 • 2018-01-03 09:42 mesh是啥啊,我这个怎么解决啊,是引擎的bug吗 qian • 2018-01-03 09:44 不是引擎的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

59. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...引擎自带模型,轴心点模型中心,因此我们是以模型心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...引擎自带模型,轴心点模型中心,因此我们是以模型心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714