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...还有锯齿感2.4 让画布使用物理分辨率三、LayaAir屏幕适配模式详解3.1 最容易理解的适配模式3.2 移动端推荐的适配模式3.3 其它适配模式3.4 刘海屏适配思路3.5 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配及有效抗锯齿 Author: Charley 有的时候看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,th...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...连接线将手机与PC保持物理上的连接。打开手机的开发者模式,且打开USB调试。 此时,我们要关注手机端,是否出现如图3-3所示的提示,如果有,则点 确定 允许调试。 (图3-3) 2、验证授权。 当USB调试模式授权成功之后,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...右侧的拾色器选取颜色 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口,详见1.4节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下,当前顶点的片元颜色值的alpha小于AlphaTestValue时,这个片元的值会被直接丢弃,不进行渲染,我们使用一张蛛网的图作为漫反射贴图,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、IDE中创建与使用 2.1 创建像素线3D精灵 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,默认值为#000000(黑色) labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、左边距 strokecolors 勾选后,可以根据状态设置文本的描边颜色。分三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 Ambient Color:固定颜色。使用环境光颜色 Ambient Color 作为环境光源 Ambient Intensity:颜色强度。 Spherical Harmonics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数...
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