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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

51. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

... } } ``` > 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), ###### 添加物理脚本 只有为节点添加了我们自定义的脚本,我们才可以让该节点使用生命周期方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...齿。MSAA首先来自于OpenGL,具体是MSAA只对Z缓存( Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014