大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...~~ 这节要说的要点如下: 1、打包动画图集 2、创建动画模板 首先 当然是将我们需要的素材放到素材目录 这么多图 ~~~~ 一张一张加载要屎人的 我们不怕 因为laya有图集打包工具 图集是什么?你不懂? 看看官方例子先 还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...、各种UI组件、Animation动画的制作、粒子、时间轴动画、模板动画、预设等等功能,而且可以一键发布代码界面,直接结合layaAir IDE代码编辑模式使用,十分方便,建议可以研究下! Loongman • 2017-04-20 10:54 @cuixueying:因为我们是老...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
... 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 创建动效模板 可能存在bug 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2019-01-25 10:04 浏览: 1185 关注: 2 人 185*****515 • 2019-01-25 10:05 嗯 你说的很对 但是我现在的问题是,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
...l:String):Scene 加载场景,注意:不缓存。 Parameters url:String — 模板地址。 ReturnsSceneonAsynLoaded()method public function onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Parameters url:String data:* params:ArrayremoveAllScript()method public function removeAllScri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象 } } if(this.mFactory != null){ this.mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据 this.mFactory = null; } } } 2019-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Veni vidi vici 相关问题 TextInput重写onFocus...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色。 子项模板 itemTemplate 渲染单元,具体用法已在1.2节的步骤中给出。 滚动条皮肤 scrollBarSkin 滚动条皮肤。 选中项索引 selectedIndex 当前选择的项索引。-1表示初始状态下无选取项。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...per(); } } 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), 添加物理脚本 只有为节点添加了我们自定义的脚本,我们才可以让该节点使用生命周期方法。 添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... } } ``` > 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), ###### 添加物理脚本 只有为节点添加了我们自定义的脚本,我们才可以让该节点使用生命周期方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...复举例了,如果不能理解,可以使用LayaAir3-IDE创建API示例模板项目,模板项目中分别针对GET与POST提供了示例代码。 在游戏交互的通信过程中,请求完成和请求出错的事件响应必须要使用,而进度更新的事件响应在绝大多数情况...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...齿。MSAA首先来自于OpenGL,具体是MSAA只对Z缓存( Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010