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大约有 1,629 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

51. Laya ConchWebSocket 每次发送接收协议,就会malloc 16byte的空间,在xcode leask下看都一直在增长 [ 94%]

Laya ConchWebSocket 每次发送接收协议,就会malloc 16byte的空间,在xcode leask下看都一直在增长 最近查内存发现一个socket,怀疑存在泄漏,Laya ConchWebSocket 每次发送接收协议,就会malloc 16byte的空间,在xcode leask下看都一直在增长。 当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

52. 初始化ani动画的时候以动效名称去播放每次显示的第一张都是上一个动画播放完后的图片 [ 94%]

LayaPlayer 初始化ani动画的时候以动效名称去播放每次显示的第一张都是上一个动画播放完后的图片 所有动画都放在一个ani动画模板里面,用动效名称去调用动画,每次调用完就消失,但是每次调用开始显示都是上一次调用完的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

53. 每次切换场景的时候都弹出这个是什么原因 [ 94%]

每次切换场景的时候都弹出这个是什么原因 附件 : --> 2020-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 137*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201224

54. H5游戏每次都要从网上加载资源吗,这样游戏资源大一点的话岂不是很耗流量 [ 94%]

H5游戏每次都要从网上加载资源吗,这样游戏资源大一点的话岂不是很耗流量 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

55. 请问每次打包之后都会显示图片压缩失败如何解决? [ 94%]

请问每次打包之后都会显示图片压缩失败如何解决? 附件 : --> 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 压缩失败就是不能压缩。。。这些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

56. 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 [ 93%]

3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下,IDE版本2.4   引擎版本2.4.0   unity版本5.6.7 附上demo 附件 : --> Demo.rar 2019-12-06 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

57. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 93%]

场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

58. as3项目代码已经改了,但是每次编译后的代码都没有更新是有缓存吗? [ 93%]

as3项目代码已经改了,但是每次编译后的代码都没有更新是有缓存吗? as3项目代码已经改了,但是每次编译后的代码都没有更新是有缓存吗?但是我也没找到缓存,这个要如何解决呢? 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

59. layaair2 再win7 64位下 场景编辑器不可用,每次启动软件会弹出错误提醒 [ 93%]

layaair2 再win7 64位下 场景编辑器不可用,每次启动软件会弹出错误提醒 layaair2 再win7 64位下 场景编辑器不可用,每次启动软件会弹出错误提醒;   第一个错误  : laya3d init error,must support webGL   第二个错误  附件 : --> 2018-11-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

60. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 93%]

在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 我使用的版本是1.7.12 测试代码如下:module Main { import Sprite = Laya.Sprite import Texture = Laya.Texture import Handler = Laya.Handler export class MaskDemo { private Res: string; private img: Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211