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大约有 1,674 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. 位图字体问题,每次必现,资源已经上传 [ 94%]

位图字体问题,每次必现,资源已经上传 附件 : --> 测试.rar 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的位图字体应该不是我们提供的工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

52. 想用js写一个什么也不继承的类,但每次实例化这个类的时候会报错,是不是这个类写得不对呀 [ 94%]

想用js写一个什么也不继承的类,但每次实例化这个类的时候会报错,是不是这个类写得不对呀 var Test = (function(_super){ function Test(){         Test.super(this);         console.log("执行测试构造函数"); } //注册类 Laya.class(Test,"Test",_super); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

53. Laya ConchWebSocket 每次发送接收协议,就会malloc 16byte的空间,在xcode leask下看都一直在增长 [ 94%]

Laya ConchWebSocket 每次发送接收协议,就会malloc 16byte的空间,在xcode leask下看都一直在增长 最近查内存发现一个socket,怀疑存在泄漏,Laya ConchWebSocket 每次发送接收协议,就会malloc 16byte的空间,在xcode leask下看都一直在增长。 当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

54. 初始化ani动画的时候以动效名称去播放每次显示的第一张都是上一个动画播放完后的图片 [ 94%]

LayaPlayer 初始化ani动画的时候以动效名称去播放每次显示的第一张都是上一个动画播放完后的图片 所有动画都放在一个ani动画模板里面,用动效名称去调用动画,每次调用完就消失,但是每次调用开始显示都是上一次调用完的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

55. 每次切换场景的时候都弹出这个是什么原因 [ 94%]

每次切换场景的时候都弹出这个是什么原因 附件 : --> 2020-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 137*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201224

56. H5游戏每次都要从网上加载资源吗,这样游戏资源大一点的话岂不是很耗流量 [ 94%]

H5游戏每次都要从网上加载资源吗,这样游戏资源大一点的话岂不是很耗流量 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

57. 请问每次打包之后都会显示图片压缩失败如何解决? [ 94%]

请问每次打包之后都会显示图片压缩失败如何解决? 附件 : --> 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 压缩失败就是不能压缩。。。这些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

58. 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 [ 93%]

3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下,IDE版本2.4   引擎版本2.4.0   unity版本5.6.7 附上demo 附件 : --> Demo.rar 2019-12-06 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

59. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 93%]

场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

60. as3项目代码已经改了,但是每次编译后的代码都没有更新是有缓存吗? [ 93%]

as3项目代码已经改了,但是每次编译后的代码都没有更新是有缓存吗? as3项目代码已经改了,但是每次编译后的代码都没有更新是有缓存吗?但是我也没找到缓存,这个要如何解决呢? 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112