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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 43%]

...一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

52. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...。 在上面的示例中,需求是,将盒子添加到舞台上时,每次都需要重置随机等级,但如果将onEnable()的逻辑换到onAwake()生命周期里。如果是从对象池中取出时,那这个随机等级的逻辑就无法被执行。 这是由于盒子在移除后,并不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

..."bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 23%]

...的模型大多数贴图都采用dds等其它各种类型的贴图,所以每次都需要开发者自己转下图片格式,略显麻烦,希望可以在导出时,顺便把贴图格式也改下。还有一点就是材质问题,许多材质球都千奇百怪,很多种,而laya的导出工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428