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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 45%]

...erTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0));   //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

52. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

53. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 42%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 42%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 42%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 42%]

...mat(value: RenderTargetFormat): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:629 深度贴图格式 Returns RenderTargetFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:632 深度贴图格式 Parameters value: RenderTargetFormat Returns void depthTextureMode get depthTextureMode(): DepthTextureMode set depthTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 42%]

...Test(value: number): void Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set depthWrite(value: boolean): void Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715