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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 79%]

微信小游戏渲染开放域卡顿处理 注: 引擎版本:1.7.22(稍微低点的也是可以的,这个没测过。。) 2.0版本ui有开放域的控件,由于没推广,个人没用过,性能不知道如何,如果用过的人觉得官方的已经很好了,请无视该文档。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

52. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...件,如动图2-2所示,在属性面板中,点击添加组件,选择渲染->3D UI组件。 (动图2-2) 2.2 属性介绍 对于3D UI组件,如图2-3所示,有如下一些属性: (图2-3) 中文属性名称 英文属性名称 属性解释 预制体 Prefab 需要显示的Prefab2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. Windows发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...加上index.js(如图2-2所示)。 热更新DCC:参考DCC文档。 渲染模式:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null [ 78%]

... 请问一下怎样动态加载prefab 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2020-09-18 18:59 浏览: 2151 关注: 2 人 1593749860用户 • 2020-09-17 10:28 先感谢,我下载下来研究下!

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

55. [LayaAir3]关于drawToRenderTexture2D绘制后图像模糊问题补充 [ 78%]

...X 轴偏移量。 * @param offsetY 绘制的 Y 轴偏移量。 * @param rt 渲染目标。 * @param isDrawRenderRect 表示是否绘制渲染矩形。为 true 时,从渲染纹理的(0,0)点开始绘制,但要减去缓存矩形的偏移;为 false 时,保持精灵的原始相对位置进行绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827

56. beta9渲染大bug!!!急急急!!!有demo和截图!!! [ 78%]

beta9渲染大bug!!!急急急!!!有demo和截图!!! 之前公司的项目在beta8上面都是渲染正常的,今天升级至beta9版本,在荣耀v30pro上出现下图的渲染问题,同事中其他机型未出现,可能应该还有未知的机型会出现同样的问题!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230630

57. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...那个方向移动,都不可能达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 AlphaTest ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 77%]

...orld 例子,为什么不显示? 纹理平铺怎么做 List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

60. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010