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多摄像头下粒子多次渲染的问题 在一个场景内有多个摄像头,粒子在同一帧内被多次渲染,同时粒子的_currentTime累加多次,导致startDelay、duration等参数实际缩短。 是有参数可以指定粒子只在某一个摄像头上渲染吗,还是这是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
动态更改渲染方式 可是在项目跑起来之后,动态改变渲染方式吗? 比如我Laya.init(1024, 720,WebGL);这里用的是webgl, 在运行过程中,我想改成canvas 渲染,这个可以做到吗? 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
渲染效率问题 做了一个大地图就加载了一张图片,里面根据城堡位置 绘制了许多城堡sprite,同一屏只显示10个左右,其他在舞台外面都没有显示,但是也占用了统计面板的Sprite数量,想知道有没有现成的方式来判断当前对象是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161025
...放完后的回调时间 如何获取一个3D模型的长宽高? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 开启CastSha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
优化DrawCall--渲染顺序 在技术文档-优化DrawCall中,有这一条 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 疑问: 1.图片的渲染顺序是怎么排序的? 2.如何保证图片的渲染顺序是挨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...: 设置一下材质的renderQueue,这个值越大越靠后(时间)渲染。不知道 能否满足你的需求,你试试 2020-01-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****161 相关问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
IOS系统切换到后台渲染问题; 做了一个H5游戏,在接到登录数据后初始化登录页面,如果在初始化的时候切换到后台,过10s后再切回来,画面会显示异常,图片设置的为true,但是不显示,用手点击图片位置,图片才会显示,请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 附件 : --> 2019-01-06 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190106
相机渲染存在的2个问题 1.与unity比较,渲染网格差异很大,先上图。 第一张图为unity中的效果,第二、三张图为laya中的效果,可以看出laya的网格线很粗糙而且感觉变粗了,特别的远处的。 2.在相机为正交模式时,天空盒子缩成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 假如400个Sprite 第一种情况是,在同一层级 第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite 不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170903