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Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 原始对象里面有20个方块,将原始对象进行克隆 1.会改变原始对象里的属性:比如原始对象中方块上面挂的BoxCollider没有检测到碰撞;而克隆对象中方块上面的碰撞体就有效果。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 场景情况,如图, 一段在Unity中做好的带有透明贴图的道路(黑色所示)以及粒子特效--A、B 在Laya中,AB的位置已经设置为道路的上方。 播放结果,特效A正常可见,但特效B被道路遮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
list渲染完毕有回调 怎么知道list渲染完毕 2019-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 相关问题 骨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190912
ui渲染顺序的问题 我做了个页面,名叫tv,下面有两个子控件,名叫a和b。 我写了代码: const tv = new ui.tvUI(); Laya.stage.addChild(tv); [tv.a.zOrder, tv.b.zOrder] = [tv.b.zOrder, tv.a.zOrder]; tv.updateZOrder...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180912
webgl渲染纹理有数量限制吗 webgl渲染纹理有数量限制吗 附件 : --> 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 没有限制,但是sprite尽量限制在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
list的RenderHandler是多线程渲染吗? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: andyskaura 不是 2018-03-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
UI相关问题 LayaAir引擎 渲染完成的回调 panel.scrollTo(),需要延时处理(因为UI没有渲染完成),有没有UI渲染完成的回调 是用 “callLater” 吗? 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
list组件渲染方向能不能提供个接口 现在的list组件渲染方向默认横向渲染,用水平滚动条的话,纵向渲染。实际需求中,还是要求横向渲染。能不能提供一个接口,修改list渲染方向? 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
游戏渲染问题,小游戏需求 游戏玩法出自层叠消除游戏,如图从左到右,黑黑叠加成白色,黑白叠加成黑色,请问laya引擎有没有类似这样的渲染方式?或者有其他相对好一点的解决方案?求大神指点 附件 : --> 2018-03-24 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
[LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418