大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
Laya_社区(1324) Laya2.0_文档(100) Laya3.0_api(75) Laya3.0_文档(74) Laya2.0_api(70) laya_api(19) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
微信小游戏子域只支持使用 2D 渲染模式 这个错误怎么改 微信小游戏子域只支持使用 2D 渲染模式 这个错误怎么改 还有我的排行榜为啥加载出来 闪一下就没了 附件 : --> 2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
...ta Update:2020-6-11* 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211220
iPhone6 webgl渲染下sprite.loadimage加载不出canvas.toDateUrl $("#ewm").qrcode({render:"canvas",width:parseInt(1136*0.3),height:parseInt(1136*0.3),correctLevel:0,text:textDz});//生成二维码图案 var t = new Texture(); t.load($("#ewm canvas")[0].toDataURL()); ewmSprit.graphics.drawTexture(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160928
Laya2.0相机挂到骨骼挂点上导出后渲染效果完全对不上。急急急 BUG吗? 详情描述: 在U3D的任意角色骨骼动画上,在骨骼上创建一个挂点。然后把相机放置到挂点中。 摆好位置后导出到Laya项目,加载运行后发现此挂点上的相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
# 场景天空 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]网格渲染以及灯光如何入门 刚接触引擎的新人,在跟着文档学习,对于网络渲染和灯光部分理解困难,想问下这部分应如何入门?以及是否存在这方面的例子? 2025-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251015
....lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.tex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflecti...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714